大用机和炖菜的KFC饮料音效师说有声响有啥用

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游戏中优异的饮有啥用CR音音效往往和游戏本身浑然天成以至于难以发觉,而糟糕的料机音效却又会带来十足的违和感 。因而 ,和炖优异的声响说音效规划是成功游戏的暗地功臣之一,大部分玩家在玩耍过程中很少故意地去听游戏中的效师音效。在Digital Dragons大会的大用一次讲演中, CD Projekt Red的饮有啥用CR音音效规划师Sebastian Sagastume共享了他在深夜带着袖珍录音机偶尔走进一家肯德基的故事。

“我其时想去问店司理,料机能不能用买五杯饮料的和炖方法换他们安静一下,把音乐关五分钟 ,声响说”他说道。效师“他们的大用反应是 ,‘这太奇怪了 ,饮有啥用CR音但随你吧 。料机’其实我这么做的和炖主要原因,是想录下那个主动饮料机的声响 ,后来它成了《往日之影》里一把兵器引擎的音效来历 。” 。

那台机器的轰鸣声和易拉罐磕碰声 ,最终被用来模仿枪械的开战和换弹声。“我录音前一般有个基本准则  ,便是要找到那些在听感上天然让我联想到兵器的声响……像是道具或许一些随机的音效 ,”Sagastume接着说道  。

“再举个比如。有次我在家,我女朋友在煮蔬菜。我一听,就觉得那个声响软软黏黏的。而Hercules(上图)这把兵器发射的是酸性子弹 ,所以我就觉得这声响特别合适用来作为它的附加音效。” 。

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