在今天举办的赛博师实 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt Red 公开了《巫师4》的朋克全新技能演示,展现了根据虚幻引擎5.6打造的犯巫游戏画面 。此次演示在标准版PS5上进行,机太游戏以安稳60帧运转,冷艳并支撑光线追寻作用,让玩展现出令人惊叹的敢信画面体现力 。
从演示内容来看,赛博师实《巫师4》出现出了一个全新环境,朋克其面貌以松林布满、犯巫雪山屹立为首要特征 ,机太场景气氛浓郁,冷艳细节丰厚 ,让玩展现出强壮的敢信环境烘托才能和沉溺感 。此次演示敏捷引发了很多玩家和媒体的赛博师实热议,玩家们在为画质惊叹的一起,也有部分网友表达了慎重情绪。其间推主NikTek发文表明 :
“兄弟 ,当年看完《赛博朋克2077》E3演示后产生的全部,让我现在看到《巫师4》里这些NPC互动时真的不敢相信。我知道这次他们用了虚幻5而不是自家引擎,但这画面好得让我觉得不真实。说实话,在游戏正式出售之前 ,我不会让自己太激动太等待 。不过话说回来,假如CDPR这次真的实现许诺 ,那《巫师4》和未来的《赛博朋克2077》续作将会是史诗级的存在。” 。
在2018年《赛博朋克2077》的那段实机演示中,游戏以一段地铁车厢内的过场作为开场 ,从而具体展现了夜之城的环境气氛、NPC互动 、载具体系以及动态国际规划等许多要素。这段演示其时引发了极大重视,但是,跟着游戏正式出售,其“灾祸级”的初期体现让不少玩家灰心丧气。频频的溃散 、严峻的Bug、渠道体现纷歧等问题层出不穷,让《赛博朋克2077》一度成为“演示与实机落差”的反面教材