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3号远征队光与影3用一览表全符纹作

2025-07-04 08:03:01百科

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打开 。光影

《光与影33号远征队》中的号远符纹可认为玩家供给额定的词条作用,而且游戏中也供给了很多的征队符纹能够搜集。下面请看由“a255010”带来的全符《光与影33号远征队》全符纹作用一览表,一同来看看吧。纹作

符纹称号 。用览灵光 。光影作用  。号远
五毒俱全 。征队3。全符本身每有一种状况作用,纹作损伤提高15% 。用览
以死击破 。光影5 。号远逝世时填满敌人的征队击破条。
以死炙烤 。5。逝世时对整体敌人施加3层灼烧状况 。
以死设防 。5 。逝世时队友取得硬甲。
保底护盾 。20 。回合开始时假如没有护盾 ,则护盾+1。
先下手为强  。5 。形成和接受的榜首段进犯损伤均提高50% 。
先攻 。10 。首先举动 。
克莱雅的生命力。30 。回合开始时 ,假如上一回合至今没接受损伤,则康复100%生命值 。
全力反击。15 。生命值全满时,损伤提高25%。
同享医治。5 。医治其它人物时,本身也康复15%生命值。
加强进犯 。10。每次形成损伤时 ,测验耗费1格举动点数。如成功耗费 ,则损伤提高20%。
加快射击 。3 。自在瞄准射击时,有20%机率取得快捷 。
加快康复。5。医治队友的一起施加快捷 ,继续1回合。
加快染剂。5  。运用生命染剂时施加快捷。
动力回合 。20 。回合开始时举动点数+1。
动力大师 。40。每次取得举动点数时都再额定+1。
动力射击。10。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得1格举动点数 。
动力强力。10。施加强力时,供给方针2格举动点数 。
动力复生。5 。复生时,一切队友举动点数+3 。
动力击破。3 。击破方针时举动点数+3 。
动力进犯Ⅰ。10 。一般进犯时举动点数+1 。
动力进犯Ⅱ 。15 。一般进犯时举动点数+1。
动力晕眩。10。运用技术击中晕眩方针时,举动点数+1 。
动力格挡 。15  。格挡成功时举动点数+1 。
动力医治 。10  。医治队友时,方针取得2格举动点数 。
动力铲除。10。免除遭受的榜首个反常状况作用 ,并取得2格举动点数。
动力灼烧。10 。施加灼烧时举动点数+1。每回合收效一次 。
动力硬甲 。10 。施加硬甲时 ,供给方针2格举动点数 。
动力起步Ⅰ。5 。战役开始时,举动点数+1 。
动力起步Ⅱ 。10。战役开始时,举动点数+1 。
动力起步Ⅲ。15。战役开始时,举动点数+1 。
动力起步Ⅳ。20 。战役开始时 ,举动点数+1 。
动力跳动。5 。跳动反击时,举动点数+1。
动力快捷。10。施加快捷时,供给方针2格举动点数。
动力灵墨 。10。每耗费1灵墨能量,举动点数+1 。
势不可当。10。击破损伤提高25%。
又快又好 。10。施加强力时也施加快捷 。
及时雨 。10。运用动力染剂时施加快捷 。
命悬一线。5。生命值低于10%时 ,形成的损伤提高50%。
唯快不破。10 。永久接连举动两次  ,但形成的损伤削减50% 。
单打独斗 。1。孤身战役时损伤提高50%。
回生术 。15。一般进犯会康复15%生命值。
固防。10 。人物生命值低于50%时护盾+2。每场战役收效一次。
团队协作  。5 。整体队友存活时,损伤提高10%。
坚盾复生  。5 。复生时护盾+1 。
文武双全 。5  。自在瞄准击中后,一般进犯损伤提高50%  ,继续1回合 。
大扫除  。15 。耗费1格举动点数(如有)以对状况作用免疫。
奇效生命染剂。1 。运用生命染剂时,供给方针1格举动点数。
奋力一搏 。3 。单独作战时取得强力  。
完美之力。10 。损伤提高30%,直到被击中停止 。
康复。10。回合开始时康复10%生命值 。
弱防一击 。10 。一般进犯施加弱防,继续1回合。
缺点专精。5。进犯缺点时,暴击机率提高25% 。
强力射击。3 。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得强力  。
强力复生。3 。复生时取得强力3回合 。
强力进犯。10 。一般进犯时取得强力1回合。
强力染剂。5 。运用生命染剂时取得强力。
强力格挡。5 。每成功格挡一次  ,损伤提高5%,继续到下一回合完毕停止。
一旦接受损伤 ,当即移除此增益  。
强力符号。5 。击中符号状况敌人时取得强力。
强力医治。5。医治队友并施加强力 ,继续1回合。
强力护盾 。5。本身每具有1层护盾,损伤提高10%。
强力闪避 。5 。每接连成功闪避一次 ,损伤提高5%。最多迭加10层 。
强化反击 。3。反击损伤提高25%。
强化反击Ⅱ。5。反击损伤提高50% 。
强化反击Ⅲ 。7  。反击损伤提高75%。
强化进犯 。7。一般进犯的损伤提高50%。
强化瞄准。3。自在瞄准的损伤提高50% 。
强化首攻 。5 。榜首次进犯提高50%损伤 。每场战役收效一次 。
复生悖论。5 。复生后可当即举动 。
复生染剂动力。10 。运用复生染剂时,供给方针3格举动点数。
抄近路 。5。生命值低于30%时,可当即举动。每场战役收效一次 。
抗冰封 。15 。对冰封状况免疫  。
抗凄凉 。10 。对凄凉状况免疫 。
抗晕眩 。5 。对晕眩状况免疫 。
抗灼烧 。15 。对灼烧状况免疫。
抗利诱 。10 。对利诱状况免疫。
耐久强力 。10。施加强力时,作用继续时间延伸2回合。
耐久灼烧 。15  。灼烧状况继续时间延伸2回合。
耐久硬甲。10。施加硬甲时 ,作用继续时间延伸2回合。
耐久快捷。10。施加快捷时,作用继续时间延伸2回合 。
继续符号 。10 。进犯符号状况方针时  ,有50%机率再施加符号  。
撤离专家。40。可当即逃脱。
击破再攻 。3。击破方针后还能再举动一次。
击破助力。3。击破方针时取得强力 。
击破反击。3 。反击时击破损伤提高50%。
击破专家  。1 。击破损伤提高50%,但一般损伤下降20%。
击破进犯 。10 。一般进犯也有或许击破。
击破缓速 。5  。进犯处于缓速状况的敌人时,击破损伤提高25% 。
击破点射 。1。自在瞄准射击的击破损伤提高50%。
攻守兼备 。10 。施加硬甲时也施加强力 。
晕眩助力 。10 。晕眩方针接受损伤提高30%。
晕眩暴击。5。进犯晕眩状况敌人时,必定暴击。
暖身运动。15。损伤每回合提高5%,最多迭加5层 。
暴击缺点。5。进犯弱防敌人时,暴击机率提高25%。
暴击击破 。5 。暴击时击破损伤提高25%。
有利污染。15 。施加状况作用时举动点数+2 。每回合收效一次。
极限加快 。3。单独作战时取得快捷 。
极限格挡 。5 。格挡时举动点数+1,但接受损伤加倍。
符号射击 。3 。自在瞄准射击时 ,有20%机率施加符号状况 。
符号击破 。5。击破时施加符号状况。
逝世炸弹。5。逝世时对整体敌人形成损伤。
逝世能量Ⅰ。2。击杀敌方时举动点数+3 。
逝世能量Ⅱ。2 。击杀敌方时举动点数+3 。
九死一生  。20 。遭到丧命损伤不会逝世 ,而是保存1点生命值。每场战役收效一次  。
医治反击 。10 。反击时康复25%生命值 。
医治恩惠 。10。施加增益时 ,康复15%生命值。
医治晕眩。10。击中晕眩方针时,康复5%生命值。
医治格挡 。5。格挡时康复3%生命值。
医治符号 。20。击中符号状况敌人时 ,康复25%生命值。每回合收效一次。
医治烈火。10  。进犯灼烧方针时 ,康复25%生命值 。每回合收效一次 。
活泼医者。10 。医治队友时举动点数+2 。每回合收效一次。
铲除特效剂  。5 。生命染剂能移除方针一切状况作用。
灼烧射击。3 。自在瞄准射击时,有20%机率施加灼烧。
灼烧击破。5 。灼烧状况敌人接受的击破损伤提高25% 。
灼烧暴击  。5 。进犯灼烧状况敌人时,暴击机率提高25% 。
灼烧符号。15 。击中符号状况敌人时施加灼烧。
烈火击破  。3。击破方针时施加3层灼烧状况 。
无畏斗士 。15。损伤提高30%  ,但无法取得医治。
焕然复生  。3 。复生时施加焕生状况3回合 。
爆燃击破。5。击破方针时 ,使其灼烧层数加倍 。
犯规 。40 。永久接连举动两次。
狙击手 。15 。每回合榜首次自在瞄准射击的损伤提高200%,且可用于击破敌人 。
奖赏符号。5。对符号状况方针形成损伤时,举动点数+2 。每回合收效一次 。
独狼防护 。3 。单独作战时取得硬甲 。
玻璃大炮 。10。损伤提高25% ,但接受损伤也提高25% 。
疲竭之力 。2 。处于疲竭状况时 ,损伤提高50%。
快速强御  。10。施加快捷时也施加硬甲。
直切正题 。10 。战役开始时护盾+3 ,但生命值上限折半。
相依取暖 。10。医治队友时,本身也能康复所医治生命值的50% 。
穿透射击。2 。自在瞄准的损伤提高25% 。自在瞄准射击无视护盾。
第2次时机。40。复生时生命值全满。每场战役收效一次 。
逢凶化吉。3  。单独作战时,暴击机率为100% 。
紧迫强力。5。生命值低于50%时施加强力 。
紧迫硬甲 。5。生命值低于50%时施加硬甲 。
紧迫快捷 。5。生命值低于50%时施加快捷。
紧要关头 。5。生命值低于30%时,暴击机率提高50% 。
缓速击破。5。击破时施加缓速。
绘师能量 。10。将一切物理损伤转化为虚无损伤 。
绘母之力 。5 。损伤能够打破9,999 。
破釜沉舟。1。生命值上限降为1 。
自傲满满 。20。接受损伤削减50%  ,但无法取得医治 。
主动强力。10 。战役开始时取得强力,继续3回合。
主动逝世 。1。战役开始时自杀 。
主动焕生 。10 。战役开始时取得康复状况,继续3回合。
主动硬甲 。10。战役开始时取得硬甲 ,继续3回合。
主动快捷。10。战役开始时取得快捷,继续3回合  。
苦痛动力。10 。格挡不再弥补举动点数 ,被击中时则举动点数+1  。
蓄能反击 。10  。反击时灵墨能量+10% 。
蓄能缺点 。5。击中缺点时灵墨能量+15% 。每回合收效一次  。
蓄能进犯 。7。一般进犯时灵墨能量+15%。
蓄能晕眩。5 。击中晕眩敌人时 ,灵墨能量+5%。
蓄能暴击。10  。暴击时灵墨能量+20% 。每回合收效一次。
蓄能染剂 。2。运用物品时灵墨能量+5%。
蓄能符号 。10 。击中符号状况方针时 ,灵墨能量+20%。每回合收效一次 。
蓄能灼烧 。10。施加灼烧时  ,灵墨能量+20%。每回合收效一次 。
蓄能调整 。10。施加增益时 ,灵墨能量+10%  。每回合收效一次 。
血腥飨宴。5 。击杀敌方时,康复50%生命值。
衰弱进犯。10 。一般进犯施加衰弱 ,继续1回合。
衰弱符号 。10。符号状况方针形成的损伤削减30%  。
护盾染剂。10。运用生命染剂时,施加2层护盾。
护盾亲和。15 。具有护盾时,损伤提高30%。一旦接受损伤 ,马上移除一切护盾 。
趁虚而入 。3。击中敌方缺点时 ,举动点数+1。每回合收效一次 。
越烧越旺 。10 。灼烧状况敌人接受的损伤提高25%。
踉跄进犯。1 。一般进犯的击破损伤提高50% 。
身死化盾。10。逝世时,队友取得3层护盾 。
轮盘赌。5 。每次进犯都有50%机率形成50%或200%损伤。
回光动力 。5 。逝世时 ,队友取得举动点数+4 。
回光医治。5 。逝世时,其它远征队队员康复一切生命值 。
逆流而上。5 。战役开始时 ,对本身施加倒逆,继续3回合  。处于倒逆状况时 ,形成的损伤提高50%。
接连进犯Ⅰ 。10。一般进犯添加1次进犯。
接连进犯Ⅱ 。20 。一般进犯添加1次进犯。
接连进犯Ⅲ。30。一般进犯添加1次进犯 。
闪避大师。1 。完美闪避时取得1格举动点数。每回合收效一次。
防卫形式。1。耗费1格举动点数(如有) ,使接受损伤削减30% 。
防护射击 。3 。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得硬甲。
防护进犯 。10。一般进犯时取得硬甲,继续1回合。
防护染剂 。5。运用生命染剂时施加硬甲。
防护医治 。5 。医治队友的一起施加硬甲 ,继续1回合。
随机防护。5 。接受损伤随机乘以0.5至2之间的数值。
两层符号 。20。需求多击中1次才干消除符号状况  。
两层灼烧 。30 。每次施加着火时,额定施加1层  。
落井下石 。5  。击破时施加弱防 。
灵墨击破。5。灵墨进犯形成的击破损伤提高50% 。
灵墨破杀。5 。击破方针时灵墨能量+50%。
灵墨斗士 。5。灵墨进犯的损伤提高25% 。
高效援助。5。运用物品时举动点数+2。
高效医治 。30 。医治康复的生命值加倍。
高阶弱防。15 。弱防的增伤作用+15%。
高阶强力。10 。强力作用形成的损伤提高15% 。
高阶硬甲 。10。硬甲的减伤作用+10%。
高阶缓速 。15 。缓速的减速作用+15% 。
高阶衰弱。15。衰弱的减伤作用+15% 。
高阶快捷  。10。快捷提高速度的作用+25% 。

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