跟着网游工业的从年场到称厂竞赛日趋激烈化,怎么有效地进行推行宣扬成为决议一款游戏生与死的关键要素 。许多一线厂商用天文数字般的代广地铁推行经费书写着一个又一个的经典营销事例 ,先是深圳商花《金茂大厦》变身《永久之塔》,再有《 。为博征程2。从年场到称厂s》现身纽约时代广场,代广地铁近来腾讯《轩辕传奇》更是深圳商花包下深圳人流量最高的地铁站进行3D概念艺术的创造,久远看来 ,为博网游营销之间的从年场到称厂比拼不只比的是构思,更将是代广地铁厂商资金实力的一种博弈与比赛 。
这些看似风格悬殊的深圳商花营销事例中,咱们应当看出,为博不管是从年场到称厂现身时代广场仍是地铁3D画创造 ,两者的代广地铁直接意图都不是让你看到之后疯跑回家翻开电脑玩游戏,而是深圳商花在耳濡目染之间给厂商和游戏制作品牌名誉,然后更好地势成品牌价值。这也正是有不少专家直指这类活动纯属烧钱博噱头的原因,究竟此类营销尽管重视度满足高,不过关于游戏自身而言,这类户外广告的直接作用往往不如线上打广告那样马到成功 ,加上针对性不强、作用难预估 、营销本钱较高级要素,无怪乎有业内人士表明,线下宣扬这只螃蟹只要少量几个大鳄级厂商敢吃!
私认为,不管线下宣扬仍是线上宣扬,不只要看活动自身是否够噱头够构思,更多的还要看与之配套的营销手法是否满足 ,是否能构成一套完善又不乏亮点的营销系统。就拿近来《轩辕传奇》的地铁营销来看,游戏在地铁创造3D画